Postes, ordinateurs et votre équipe
Se connecter aux applications, un poste par ordinateur, changer d'ordinateur, partager votre offre avec une équipe, et des clés pour les agents de build.
Se connecter aux applications
GUI Test Studio, GUI Test Runner-Recorder et l'exécuteur en ligne de commande fonctionnent avec votre compte : le même que sur ce site, avec votre e-mail et votre mot de passe ou avec Google.
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Ouvrir une application
La première fois, elle affiche un code court et ouvre votre navigateur sur le site.
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Autoriser cet ordinateur
Connectez-vous si ce n'est pas déjà fait, vérifiez que le code correspond, puis cliquez sur Autoriser cet ordinateur.L'application continue d'elle-même.
Vous vous connectez une fois par ordinateur : les trois programmes partagent la connexion.Votre nom et votre photo apparaissent en haut à droite des applications, avec un menu pour ouvrir votre compte, la documentation, ou vous déconnecter.
Si le navigateur ne s'est pas ouvert, allez sur le site, connectez-vous, et ouvrez Autoriser cet ordinateur à l'adresse que l'application affiche ; saisissez-y le code.Un code est valable 15 minutes.
Postes et ordinateurs
Votre offre compte un poste par utilisateur.Un poste, c'est une personne sur un ordinateur : vous sur le vôtre, chaque membre de votre équipe sur le sien.L'essai gratuit compte un poste.
| Offre | Postes | Qui les utilise |
|---|---|---|
| Essai gratuit | 1 | Vous, sur un ordinateur |
| Individuel | 1 | Vous, sur un ordinateur |
| Petite équipe | 2 à 5 | Vous et les personnes que vous invitez, un ordinateur chacun |
| Entreprise | 6 et plus | La même chose, pour une équipe plus grande |
Vous achetez Petite équipe pour 4 utilisateurs et invitez trois collègues.Vous utilisez les applications sur votre ordinateur, et chaque collègue sur le sien : quatre personnes, quatre ordinateurs, quatre postes.
Vos ordinateurs sont listés sur la page de votre compte, sous Vos ordinateurs.Désactiver libère un poste : les applications de cet ordinateur s'arrêtent en quelques minutes.
Les postes que vous n'avez attribués à personne sont les vôtres : avec 4 utilisateurs et un membre, vous pouvez utiliser les applications sur trois ordinateurs au plus.
Changer d'ordinateur
Un nouveau portable, un ordinateur en panne ou perdu : désactivez l'ancien sur la page de votre compte (ou choisissez-le quand le nouveau demande à être autorisé), puis connectez-vous sur le nouveau.Votre compte, votre essai ou abonnement et votre équipe vous suivent ; vos tests restent là où vous les gardez.
Revenir à un ordinateur déjà utilisé compte aussi comme un changement.Un poste qui n'a encore jamais servi peut être occupé librement.
Partager votre offre avec une équipe
Avec une offre Small Team ou Enterprise, vous êtes le propriétaire d'une équipe : les personnes qui testent avec vous la rejoignent avec leur propre compte et utilisent les applications grâce à votre offre.Sur la page de votre compte, Votre équipe montre les postes utilisés, les membres et les invitations.
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Nommer votre équipe
Renommer, à côté du titre de la carte.Les membres voient ce nom.
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Inviter par e-mail
Chaque invitation occupe un poste et est valable 14 jours.La personne se connecte avec cette adresse e-mail, avec Google ou un mot de passe, et rejoint l'équipe en un clic.
Pour inviter plusieurs personnes à la fois, ouvrez Inviter plusieurs personnes à la fois sous le champ et collez leurs adresses, une par ligne ou séparées par des virgules : chaque adresse qui peut être invitée l'est, et les autres sont listées avec la raison.
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Gérer les membres
Retirer libère le poste aussitôt : les applications de l'ordinateur de cette personne s'arrêtent en quelques minutes.Un membre peut partir de lui-même depuis sa propre page de compte.
Une invitation non reçue peut être renvoyée avec Renvoyer, ou reprise avec Révoquer.Le propriétaire paie l'offre et est le seul à inviter, retirer et créer des clés.
Le nombre d'utilisateurs de votre offre ne peut pas descendre sous le nombre de postes utilisés ; retirez d'abord des membres ou des clés.
Si vous êtes membre
Vous avez reçu une invitation par e-mail.Ouvrez son lien, connectez-vous avec l'adresse à laquelle elle a été envoyée (créez votre compte en une minute si vous n'en avez pas), et rejoignez l'équipe.Les applications fonctionnent alors sur un de vos ordinateurs.
| En tant que membre, vous | |
|---|---|
| Suivez l'offre du propriétaire | Vous n'avez pas d'offre à vous et ne pouvez pas en acheter tant que vous êtes dans l'équipe. |
| Gardez votre propre compte | Votre nom, votre photo et votre ordinateur sont les vôtres.Le propriétaire voit votre nom, votre adresse e-mail et le nom de votre ordinateur. |
| Pouvez partir à tout moment | Quitter l'équipe sur votre page de compte.Vous êtes alors libre de choisir une offre ou de créer votre propre équipe. |
Agents de build : clés machine
Un agent de build exécute des tests sans personne de connecté.Sur la page de votre compte, sous Clés machine, créez-lui une clé : elle occupe un poste et n'est affichée qu'une fois.Sur l'agent, connectez-vous avec elle :
gtr-cli login --key GTS-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXUne clé est liée au premier ordinateur qui l'utilise.Libérer la clé permet à un autre ordinateur de la prendre (une fois tous les 30 jours au plus) ; Révoquer y met fin et rend le poste.
Plus sur les pipelines dans Exécuter des tests dans votre pipeline.
Quand un abonnement se termine
Quand votre essai se termine, ou qu'un abonnement est annulé et que sa période payée est écoulée, les applications s'arrêtent sur chaque ordinateur à leur prochaine vérification et demandent de choisir une offre.Une équipe prend fin avec l'abonnement de son propriétaire : chaque membre est libéré, libre d'acheter une offre ou de créer sa propre équipe, et chaque clé machine est révoquée.Dès que le propriétaire paie à nouveau, l'équipe se reconstitue depuis la page de compte.
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