Puestos, ordenadores y su equipo
Iniciar sesión en las aplicaciones, un puesto por ordenador, cambiar de ordenador, compartir su plan con un equipo, y claves para los agentes de compilación.
Iniciar sesión en las aplicaciones
GUI Test Studio, GUI Test Runner-Recorder y el ejecutor de línea de comandos funcionan con su cuenta: la misma que en este sitio, con su correo y contraseña o con Google.
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Abrir una aplicación
La primera vez muestra un código corto y abre su navegador en el sitio.
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Permitir este ordenador
Inicie sesión si aún no lo ha hecho, compruebe que el código coincide y haga clic en Permitir este ordenador.La aplicación continúa por sí sola.
Inicia sesión una vez por ordenador: los tres programas la comparten.Su nombre y su foto aparecen arriba a la derecha de las aplicaciones, con un menú para abrir su cuenta, la documentación o cerrar sesión.
Si el navegador no se abrió, vaya al sitio, inicie sesión y abra Permitir este ordenador en la dirección que muestra la aplicación; escriba allí el código.Un código es válido durante 15 minutos.
Puestos y ordenadores
Su plan tiene un puesto por usuario.Un puesto es una persona en un ordenador: usted en el suyo, cada miembro de su equipo en el suyo.La prueba gratuita es un puesto.
| Plan | Puestos | Quién los usa |
|---|---|---|
| Prueba gratuita | 1 | Usted, en un ordenador |
| Individual | 1 | Usted, en un ordenador |
| Small Team | 2 a 5 | Usted y las personas que invite, un ordenador cada uno |
| Enterprise | 6 o más | Lo mismo, para un equipo más grande |
Compra Small Team para 4 usuarios e invita a tres colegas.Usted usa las aplicaciones en su ordenador, y cada colega en el suyo: cuatro personas, cuatro ordenadores, cuatro puestos.
Sus ordenadores aparecen en la página de su cuenta, bajo Sus ordenadores.Desactivar libera un puesto: las aplicaciones de ese ordenador se detienen en unos minutos.
Los puestos que no ha dado a nadie son suyos: con 4 usuarios y un miembro, puede usar las aplicaciones en hasta tres ordenadores.
Cambiar de ordenador
Un portátil nuevo, un ordenador averiado o perdido: desactive el antiguo en la página de su cuenta (o elíjalo cuando el nuevo pida ser permitido) y luego inicie sesión en el nuevo.Su cuenta, su prueba o suscripción y su equipo le siguen; sus pruebas se quedan donde las guarda.
Volver a un ordenador que ya usó también cuenta como un cambio.Un puesto que nunca se usó se ocupa libremente.
Compartir su plan con un equipo
Con un plan Small Team o Enterprise, usted es el propietario de un equipo: las personas que prueban con usted se unen con su propia cuenta y usan las aplicaciones con su plan.En la página de su cuenta, Su equipo muestra los puestos en uso, los miembros y las invitaciones.
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Dar nombre a su equipo
Renombrar, junto al título de la tarjeta.Los miembros ven ese nombre.
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Invitar por correo
Cada invitación ocupa un puesto y es válida 14 días.La persona inicia sesión con esa dirección de correo, con Google o una contraseña, y se une con un clic.
Para invitar a varias personas a la vez, abra Invitar a varias personas a la vez bajo el campo y pegue sus direcciones, una por línea o separadas por comas: cada dirección que puede invitarse se invita, y las demás se listan con el motivo.
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Gestionar a los miembros
Quitar libera el puesto al instante: las aplicaciones del ordenador de esa persona se detienen en unos minutos.Un miembro puede salir por sí mismo desde su propia página de cuenta.
Una invitación que no se recibió puede enviarse de nuevo con Enviar de nuevo, o retirarse con Revocar.El propietario paga el plan y es el único que invita, quita y crea claves.
El número de usuarios de su plan no puede bajar de los puestos en uso; quite primero miembros o claves.
Si usted es miembro
Ha recibido una invitación por correo.Abra su enlace, inicie sesión con la dirección a la que se envió (cree su cuenta en un minuto si no tiene) y únase.Las aplicaciones funcionan entonces en un ordenador suyo.
| Como miembro, usted | |
|---|---|
| Sigue el plan del propietario | No tiene un plan propio y no puede comprar uno mientras esté en el equipo. |
| Conserva su propia cuenta | Su nombre, su foto y su ordenador son suyos.El propietario ve su nombre, su dirección de correo y el nombre de su ordenador. |
| Puede salir en cualquier momento | Salir del equipo en su página de cuenta.Queda entonces libre para elegir un plan o crear su propio equipo. |
Agentes de compilación: claves de máquina
Un agente de compilación ejecuta pruebas sin nadie conectado.En la página de su cuenta, bajo Claves de máquina, cree una clave para él: la clave ocupa un puesto y se muestra una sola vez.En el agente, inicie sesión con ella:
gtr-cli login --key GTS-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXUna clave queda vinculada al primer ordenador que la usa.Liberar la clave permite que otro ordenador la tome (como máximo una vez cada 30 días); Revocar la termina y devuelve el puesto.
Más sobre los pipelines en Ejecutar pruebas en su pipeline.
Cuando termina una suscripción
Cuando termina su prueba, o una suscripción se cancela y su periodo pagado se agota, las aplicaciones se detienen en cada ordenador en su siguiente comprobación y piden elegir un plan.Un equipo termina con la suscripción de su propietario: cada miembro queda liberado, libre de comprar un plan o crear su propio equipo, y cada clave de máquina se revoca.En cuanto el propietario vuelve a pagar, el equipo se reconstruye desde la página de cuenta.
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