Auf der Zeitleiste arbeiten

Wählen, verschieben, kürzen, kopieren, benennen und kommentieren Sie die Schritte eines Tests, mit Rückgängig für alles.

Spuren und Blöcke

Bildreferenz
Die Aufzeichnung
Mausereignisse
KlickKlickZiehen
Tastaturereignisse
„Anna“ eingeben
Assertionen
BildTextBildText
Jeder Schritt des Tests ist ein Block auf einer Spur, an dem Moment, an dem er stattfindet.Die Aufzeichnung läuft oben entlang, sodass Sie immer den Bildschirm in diesem Moment sehen.Die rote Linie ist der Abspielkopf.
SpurWas sie enthält
BildreferenzDie Aufzeichnung.Sie ist dazu da, dass Sie den Bildschirm in jedem Moment sehen; der Lauf selbst spielt sie nie ab.
MausereignisseKlicks, Doppelklicks, Ziehen und Scrollen.
TastaturereignisseGetippter Text, einzelne Tasten und Tastenkombinationen wie Strg+S.
AssertionenDie Prüfungen.Jede wartet in ihrem Moment, bis das, was sie erwartet, auf dem Bildschirm ist.

Eine Aufzeichnung kann weitere Spuren hinzufügen: Bildschirmänderungen enthält die Prüfungen für das, was von selbst auf dem Bildschirm erschienen ist, und ein Gamecontroller hat seine eigene Spur.Über den Spuren enthält das Zeitlineal die Wartezeiten und die Schritte, die Apps starten oder schließen.

Sich bewegen

ZielSo geht es
Einen Moment ansehenKlicken Sie auf das Zeitlineal oder ziehen Sie den roten Abspielkopf.Die Vorschau zeigt den Bildschirm in diesem Moment.
ZoomenVerwenden Sie den Schieberegler oben rechts in der Zeitleiste, oder Einpassen, um den ganzen Test zu sehen.
Sich durch einen langen Test bewegenZiehen Sie im Übersichtsstreifen über den Spuren, oder scrollen Sie seitwärts.
Mehrere Blöcke auswählenZiehen Sie ein Rechteck um sie.Nahe an einem Rand scrollt die Zeitleiste von selbst.

Blöcke bearbeiten

ZielSo geht es
Einen Schritt in der Zeit verschiebenZiehen Sie den Block nach links oder rechts, oder tippen Sie seine Position im Eigenschaftenbereich ein.
Einer Prüfung mehr Zeit gebenZiehen Sie den rechten Rand einer Prüfung: Ihre Länge ist die Zeit, die sie wartet.
Kopieren, ausschneiden, einfügen, duplizierenCtrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V, Ctrl+D
LöschenDelete
Eine Prüfung oder eine Aktion hinzufügenZiehen Sie sie aus der Assertions- oder der Ereignispalette an den Moment, an den sie gehört.Ein Doppelklick auf einen Paletteneintrag setzt ihn an den Abspielkopf.
Alles rückgängig machenStrg+Z, so oft Sie möchten

Ziehen Sie einen Block oder einen Clip über den Rand der Zeitleiste hinaus, und die Ansicht scrollt mit.Legen Sie einen Clip in eine Lücke, die zu klein für ihn ist, und GUI Test Studio fragt: alles dahinter nach rechts verschieben, den Clip passend kürzen oder abbrechen.

BeispielEiner langsamen Seite mehr Zeit geben

Ihr Berichtsbildschirm braucht manchmal acht Sekunden zum Laden, und die Prüfung danach gibt nach fünf auf.Wählen Sie diese Prüfung aus und setzen Sie ihr Zeitlimit im Eigenschaftenbereich auf 10 Sekunden, oder ziehen Sie ihren rechten Rand.Sonst ändert sich nichts.

Einem Schritt einen Namen geben

Jeder Block bekommt von selbst einen Namen, etwa „Klick Neues Ticket“ oder „Texteingabe: Anna“.Geben Sie einem wichtigen Schritt einen eigenen Namen: Wählen Sie ihn aus und drücken Sie F2, oder tippen Sie ihn oben im Eigenschaftenbereich ein.Ihr Name erscheint dann auf der Zeitleiste und in jedem Bericht.

Wenn Sie herauszoomen und ein Block zu schmal für seinen Namen wird, trägt eine kleine Blase den Namen daneben.

Notizen mit Markern hinterlassen

Ein Marker ist eine Notiz auf der Zeitleiste, für Sie und Ihr Team.Er ist nie Teil des Laufs.Drücken Sie M, um einen am Abspielkopf oder auf dem ausgewählten Block hinzuzufügen, und doppelklicken Sie darauf, um seine Notiz zu schreiben.

BeispielEine Notiz für die nächste Person

„Die Begrüßung enthält den Namen des Benutzers, also ist sie nie zweimal gleich.Prüfen Sie ihr Format, nicht ihren Wert.“Ein Marker auf dieser Prüfung spart der nächsten Person im Test zehn Minuten.

Markerliste

Ansicht, Marker listet jede Notiz in zeitlicher Reihenfolge auf.Klicken Sie auf eine, um dorthin zu springen.Alt+Pfeil rechts und Alt+Pfeil links gehen zum nächsten und zum vorigen Marker.

Einen Schritt überspringen, den Test sperren

Um einen Schritt aus dem Lauf herauszulassen, ohne ihn zu löschen, aktivieren Sie Ignoriert auf der Registerkarte Vorschau und Ausführung seiner Eigenschaften.Er bleibt auf der Zeitleiste, ausgegraut, bereit, wieder eingeschaltet zu werden.

Projekt sperren, in der Symbolleiste der Zeitleiste, schützt einen fertigen Test vor versehentlichen Änderungen.

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