Travailler sur la chronologie
Sélectionnez, déplacez, rognez, copiez, nommez et annotez les étapes d'un test, avec une annulation pour tout.
Pistes et blocs
| Piste | Ce qu'elle contient |
|---|---|
| Référence visuelle | L'enregistrement.Il est là pour que vous voyiez l'écran à chaque instant ; l'exécution elle-même ne le lit jamais. |
| Événements souris | Les clics, les doubles-clics, les glissements et le défilement. |
| Événements clavier | Le texte saisi, les touches isolées et les raccourcis comme Ctrl+S. |
| Assertion | Les assertions.Chacune attend, à son moment, que ce qu'elle attend soit à l'écran. |
Un enregistrement peut ajouter d'autres pistes : Changements d'écran contient les assertions de ce qui est apparu tout seul à l'écran, et une manette de jeu a sa propre piste.Au-dessus des pistes, la règle temporelle porte les attentes et les étapes qui lancent ou ferment des applications.
Se déplacer
| Pour | Faites ceci |
|---|---|
| Voir un moment | Cliquez sur la règle temporelle, ou faites glisser la tête de lecture rouge.L'aperçu affiche l'écran à ce moment. |
| Zoomer | Utilisez le curseur en haut à droite de la chronologie, ou Ajuster pour voir le test entier. |
| Parcourir un long test | Faites glisser dans la bande de vue d'ensemble au-dessus des pistes, ou faites défiler latéralement. |
| Sélectionner plusieurs blocs | Tracez un rectangle autour d'eux.Près d'un bord, la chronologie défile toute seule. |
Modifier les blocs
| Pour | Faites ceci |
|---|---|
| Déplacer une étape dans le temps | Faites glisser le bloc vers la gauche ou la droite, ou saisissez sa Position dans le panneau Propriétés. |
| Donner plus de temps à une assertion | Faites glisser le bord droit d'une assertion : sa longueur est le temps qu'elle attend. |
| Copier, couper, coller, dupliquer | Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V, Ctrl+D |
| Supprimer | Delete |
| Ajouter une assertion ou une action | Faites-la glisser depuis la palette Assertions ou Événements jusqu'au moment voulu.Un double-clic sur un élément de palette le place à la tête de lecture. |
| Annuler n'importe quoi | Ctrl+Z, autant de fois que nécessaire |
Faites glisser un bloc ou un clip au-delà du bord de la chronologie et la vue défile avec lui.Déposez un clip dans un espace trop petit pour lui et GUI Test Studio vous demande : décaler vers la droite tout ce qui suit, raccourcir le clip pour qu'il tienne, ou annuler.
Votre écran de rapport met parfois huit secondes à se charger, et l'assertion qui le suit abandonne à cinq.Sélectionnez cette assertion et réglez son Délai d'attente sur 10 secondes dans le panneau Propriétés, ou faites glisser son bord droit.Rien d'autre ne change.
Donner un nom à une étape
Chaque bloc reçoit un nom de lui-même, comme « Clic sur Nouveau ticket » ou « Saisie de texte : Anna ».Donnez à une étape importante un nom à vous : sélectionnez-la et appuyez sur F2, ou saisissez-le en haut du panneau Propriétés.Votre nom apparaît alors sur la chronologie et dans chaque rapport.
Quand vous dézoomez et qu'un bloc devient trop étroit pour son nom, une petite bulle porte le nom à côté de lui.
Laisser des notes avec les marqueurs
Un marqueur est une note sur la chronologie, pour vous et votre équipe.Il ne fait jamais partie de l'exécution.Appuyez sur M pour en ajouter un à la tête de lecture, ou sur le bloc sélectionné, et double-cliquez dessus pour écrire sa note.
« Le message d'accueil porte le nom de l'utilisateur, il n'est donc jamais deux fois le même : vérifiez son format, pas sa valeur. » Un marqueur sur cette assertion fait gagner dix minutes au prochain testeur.
Liste des marqueurs
Affichage, Marqueurs liste chaque note dans l'ordre chronologique.Cliquez sur l'une d'elles pour y aller.Alt+Flèche droite et Alt+Flèche gauche passent au marqueur suivant et au précédent.
Ignorer une étape, verrouiller le test
Pour exclure une étape de l'exécution sans la supprimer, cochez Ignoré dans l'onglet Aperçu et exécution de ses Propriétés.Elle reste sur la chronologie, grisée, prête à être réactivée.
Verrouiller le projet, dans la barre d'outils de la chronologie, protège un test terminé des modifications accidentelles.
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