Licenças, computadores e a sua equipe

Entre nos aplicativos, uma licença por computador, troque de computador, compartilhe o seu plano com uma equipe, e chaves para agentes de build.

Entrar nos aplicativos

O GUI Test Studio, o GUI Test Runner-Recorder e o executor de linha de comando funcionam com a sua conta: a mesma deste site, com o seu e-mail e senha ou com o Google.

  1. 1

    Abra um aplicativo

    Na primeira vez, ele mostra um código curto e abre o navegador no site.

  2. 2

    Permita este computador

    Entre, se ainda não tiver entrado, confira se o código é o mesmo e clique em Permitir este computador.O aplicativo continua sozinho.

Você entra uma vez por computador: os três programas compartilham o acesso.O seu nome e a sua foto aparecem no canto superior direito dos aplicativos, com um menu para abrir a sua conta, a documentação ou sair.

Se o navegador não abriu, acesse o site, entre e abra Permitir este computador pelo endereço que o aplicativo mostra; digite o código lá.Um código vale por 15 minutos.

Licenças e computadores

O seu plano tem uma licença por usuário.Uma licença é uma pessoa em um computador: você no seu computador, cada membro da sua equipe no dele.A avaliação gratuita é uma licença.

PlanoLicençasQuem as usa
Avaliação gratuita1Você, em um computador
Individual1Você, em um computador
Small Team2 a 5Você e as pessoas que você convidar, um computador cada
Enterprise6 ou maisO mesmo, para uma equipe maior
ExemploUma equipe de quatro pessoas

Você compra o Small Team para 4 usuários e convida três colegas.Você usa os aplicativos no seu computador, e cada colega no dele: quatro pessoas, quatro computadores, quatro licenças.

Os seus computadores aparecem na página da sua conta, em Seus computadores.Desativar libera uma licença: os aplicativos naquele computador param em poucos minutos.

As licenças que você não deu a ninguém são suas: com 4 usuários e um membro, você mesmo pode usar os aplicativos em até três computadores.

Trocar de computador

Um notebook novo, um computador que deu pane ou foi perdido: desative o antigo na página da sua conta (ou escolha-o quando o novo pedir permissão) e depois entre no novo.A sua conta, a sua avaliação gratuita ou assinatura e a sua equipe acompanham você; os seus testes ficam onde você os guarda.

Voltar a um computador que você já usou também conta como troca.Uma licença que nunca foi usada pode ser ocupada livremente.

Compartilhar o plano com uma equipe

Com um plano Small Team ou Enterprise, você é o proprietário de uma equipe: as pessoas que testam com você entram nela com uma conta própria e usam os aplicativos dentro do seu plano.Na página da sua conta, Sua equipe mostra as licenças em uso, os membros e os convites.

  1. 1

    Dê um nome à equipe

    Renomear ao lado do título do cartão.Os membros veem esse nome.

  2. 2

    Convide por e-mail

    Cada convite ocupa uma licença e vale por 14 dias.A pessoa entra com esse endereço de e-mail, com o Google ou com uma senha, e participa com um clique.

    Para convidar várias pessoas de uma vez, abra Convidar várias pessoas de uma vez abaixo do campo e cole os endereços, um por linha ou separados por vírgulas: todo endereço que pode ser convidado é convidado, e os outros aparecem listados com o motivo.

  3. 3

    Gerencie os membros

    Remover libera a licença na hora: os aplicativos no computador dessa pessoa param em poucos minutos.Um membro pode sair sozinho pela página da própria conta.

Um convite que não chegou pode ser enviado de novo com Enviar novamente, ou cancelado com Revogar.O proprietário paga o plano e é o único que convida, remove e cria chaves.

O número de usuários do seu plano não pode ficar abaixo das licenças em uso; remova membros ou chaves primeiro.

Se você é membro

Você recebeu um convite por e-mail.Abra o link dele, entre com o endereço para o qual ele foi enviado (crie a sua conta em um minuto, se ainda não tiver uma) e participe.Os aplicativos então funcionam em um computador seu.

Como membro, você
Segue o plano do proprietárioVocê não tem um plano próprio e não pode comprar um enquanto estiver na equipe.
Mantém a sua própria contaO seu nome, a sua foto e o seu computador são seus.O proprietário vê o seu nome, o seu endereço de e-mail e o nome do seu computador.
Pode sair a qualquer momentoSair da equipe na página da sua conta.Você fica livre para escolher um plano ou criar a sua própria equipe.

Agentes de build: chaves de máquina

Um agente de build executa testes sem ninguém conectado.Na página da sua conta, em Chaves de máquina, crie uma chave para ele: a chave ocupa uma licença e é mostrada uma única vez.No agente, entre com ela:

Comando
gtr-cli login --key GTS-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX

Uma chave fica vinculada ao primeiro computador que a usa.Liberar a chave permite que outro computador a use (no máximo uma vez a cada 30 dias); Revogar a encerra e devolve a licença.

Mais sobre pipelines em Executar testes no seu pipeline.

Quando uma assinatura termina

Quando a sua avaliação gratuita termina, ou uma assinatura é cancelada e o período pago acaba, os aplicativos param em todos os computadores na verificação seguinte e pedem para escolher um plano.Uma equipe termina com a assinatura do proprietário: cada membro é liberado e fica livre para comprar um plano ou criar a própria equipe, e todas as chaves de máquina são revogadas.Assim que o proprietário voltar a pagar, a equipe é montada de novo pela página da conta.

Ainda com problemas?Conte o que você estava tentando fazer, e respondemos em até um dia útil.Ask our team