Un recorrido por GUI Test Studio

Dónde está cada cosa: los paneles, la vista previa, las propiedades y la línea de tiempo.

Abrir una prueba

Desde GUI Test Runner-Recorder, haga clic en Editar en GUI Test Studio en la página de una prueba: la prueba se abre en su línea de tiempo.También puede abrir GUI Test Studio por separado y usar Archivo, Abrir proyecto, o hacer doble clic en un archivo .GTS.Su pantalla de inicio también tiene un botón Crear una prueba..., que abre GUI Test Runner-Recorder para grabar una.

GUI Test Studio no sirve solo para terminar una grabación.Úselo durante todo el desarrollo: cree una prueba desde cero, grabe un escenario más en una prueba existente, o actualice una comprobación el día que cambie una pantalla.

La ventana de un vistazo

  1. 1Barra de herramientas: guardar, deshacer, capturar un fotograma y Ejecutar prueba
  2. 2Paletas: Archivos de contenido, Aserciones y Eventos, para arrastrar a la línea de tiempo
  3. 3Vista previa: la grabación en el cabezal de reproducción, con los pasos dibujados encima
  4. 4Propiedades: todo sobre el bloque seleccionado, listo para editar
  5. 5Vista general: toda la prueba de un vistazo; arrastre para desplazarse
  6. 6Pistas: la grabación, el ratón, el teclado y las comprobaciones
  7. 7Cabezal de reproducción: el momento que muestra la vista previa

La idea es la de un editor de vídeo: cada paso de la prueba es un bloque colocado en el momento en que ocurre, y la grabación recorre la parte superior para que usted siempre pueda ver la pantalla en ese momento.

Cuando selecciona una comprobación en la línea de tiempo, o la abre en su editor, la vista previa muestra esa comprobación, con su objetivo visual y su zona de búsqueda, esté donde esté el cabezal de reproducción.

La vista previa también tiene una opción Línea base: elija ahí un perfil y la vista previa muestra las versiones de ese perfil de las comprobaciones y los pasos.

Las paletas de la izquierda

La columna de la izquierda ocupa toda la altura de la ventana, junto a la línea de tiempo.Sus pestañas, arriba, pasan de un panel a otro.

PestañaQué contiene
Archivos de contenidoLas grabaciones, las imágenes y las demás pruebas de este proyecto.Arrastre una imagen o una prueba a la línea de tiempo.
AsercionesTodos los tipos de comprobación, cada uno con una breve descripción de cuándo usarlo.Arrastre uno a la línea de tiempo.
EventosTodo lo que hace una prueba: gestos de ratón y de teclado, y los pasos de Flujo de la prueba como Espera, Abrir aplicación web y Ejecutar aplicación.Consulte Eventos: lo que hace una prueba.
EscenariosLos escenarios de la prueba en forma de árbol, cada uno en su color.Aparece en cuanto la prueba tiene un escenario.
Navegadores y dispositivosPara una prueba web hecha para varios navegadores y dispositivos: cada versión como un grafo, con su estado y su última ejecución.Solo aparece para una prueba así.

Ver muestra dos más: Estructura del proyecto, la prueba como lista de pistas y bloques, y Marcadores, cada nota en orden de tiempo.

Preferencias, Disposición reorganiza la ventana con un ajuste predefinido: Predeterminado, Edición, Revisión o Enfoque.Su propia disposición puede guardarse en un archivo .gtslayout y cargarse en otro ordenador.

La paleta de aserciones: arrastre una comprobación al momento en que debe ocurrir.
Archivos de contenido: sus grabaciones, sus imágenes y las pruebas añadidas como escenarios.

El panel de propiedades

Haga clic en cualquier bloque y el panel de propiedades mostrará todo sobre él.Su tarjeta, arriba, lleva el nombre del bloque y cuándo ocurre.Las pestañas de debajo llevan su configuración: Parámetros, la pestaña propia de la comprobación, Líneas base, Vista previa y ejecución y, para un gesto, Avanzado: eventos internos.Solo se muestran las pestañas que corresponden al bloque, y cada sección tiene un botón con signo de interrogación que la explica.

Cuando no hay nada seleccionado, el panel muestra la propia prueba, en cuatro pestañas: General, Pantalla, Perfiles de línea base y Versiones.

El panel de propiedades de una comprobación visual.
Cada signo de interrogación abre una explicación sencilla.

Guardar y ejecutar

Ejecutar prueba, el botón azul de la barra de herramientas, guarda la prueba y la inicia en GUI Test Runner-Recorder.GUI Test Studio se aparta mientras la prueba se ejecuta en su pantalla, y vuelve cuando usted cierra el ejecutor.

Su flecha ofrece Guardar & ejecutar desde el cabezal de reproducción: la ejecución empieza en el momento situado bajo el cabezal de reproducción, lo que ahorra tiempo cuando usted trabaja en el final de una prueba larga.El botón toma entonces el nombre de la forma que eligió la última vez.Para una prueba web hecha para varios navegadores y dispositivos, la flecha también ejecuta uno de ellos, o ejecuta la prueba con o sin ventana del navegador.Consulte Ejecutar una prueba.

Atajos útiles

TeclasQué hacen
Ctrl+Z / Ctrl+YDeshacer y rehacer, para cualquier cambio
Ctrl+SGuardar la prueba
F5 / Shift+F5Guardar y ejecutar, desde el principio o desde el cabezal de reproducción
F2Cambiar el nombre del bloque seleccionado
MAñadir un marcador (una nota) en el cabezal de reproducción
Ctrl+GAgrupar los bloques seleccionados en un escenario
Ctrl+Shift+PHacer una captura de su pantalla y añadirla a Archivos de contenido

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