Trabalhar na linha do tempo
Selecione, mova, corte, copie, nomeie e anote as etapas de um teste, com desfazer para tudo.
Faixas e blocos
| Faixa | O que ela contém |
|---|---|
| Referência visual | A gravação.Ela está ali para você ver a tela em cada momento; a execução em si nunca a reproduz. |
| Eventos do mouse | Cliques, cliques duplos, arrastes e rolagem. |
| Eventos do teclado | Texto digitado, teclas isoladas e atalhos como Ctrl+S. |
| Asserções | As asserções.Cada uma aguarda, no seu momento, até que o que ela espera esteja na tela. |
Uma gravação pode adicionar mais faixas: Mudanças na tela contém as asserções do que apareceu na tela sozinho, e um gamepad tem sua própria faixa.Acima das faixas, a régua de tempo contém as esperas e as etapas que abrem ou fecham aplicativos.
Navegar
| Para | Faça isto |
|---|---|
| Ver um momento | Clique na régua de tempo ou arraste o indicador de reprodução vermelho.A visualização mostra a tela naquele momento. |
| Zoom | Use o controle deslizante no canto superior direito da linha do tempo, ou Ajustar para ver o teste inteiro. |
| Percorrer um teste longo | Arraste na faixa de visão geral acima das faixas, ou role para os lados. |
| Selecionar vários blocos | Arraste um retângulo em volta deles.Perto de uma borda, a linha do tempo rola sozinha. |
Editar blocos
| Para | Faça isto |
|---|---|
| Mover uma etapa no tempo | Arraste o bloco para a esquerda ou para a direita, ou digite a Posição dele no painel Propriedades. |
| Dar mais tempo a uma asserção | Arraste a borda direita de uma asserção: o comprimento dela é quanto tempo ela aguarda. |
| Copiar, recortar, colar, duplicar | Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V, Ctrl+D |
| Excluir | Delete |
| Adicionar uma asserção ou uma ação | Arraste-a da paleta Asserções ou Eventos até o momento a que ela pertence.Um clique duplo em um item da paleta o coloca no indicador de reprodução. |
| Desfazer qualquer coisa | Ctrl+Z, quantas vezes for preciso |
Arraste um bloco ou um clipe além da borda da linha do tempo e a visualização rola junto.Solte um clipe em um espaço pequeno demais para ele e o GUI Test Studio pergunta: deslocar tudo o que vem depois para a direita, cortar o clipe para caber, ou cancelar.
A tela de relatórios do seu aplicativo às vezes leva oito segundos para carregar, e a asserção logo depois desiste aos cinco.Selecione essa asserção e defina o Tempo limite dela como 10 segundos no painel Propriedades, ou arraste a borda direita.Nada mais muda.
Dar um nome a uma etapa
Cada bloco recebe um nome sozinho, como “Clique em Novo chamado” ou “Texto digitado: Anna”.Dê um nome seu a uma etapa importante: selecione-a e pressione F2, ou digite-o no topo do painel Propriedades.O seu nome aparece então na linha do tempo e em todos os relatórios.
Quando você diminui o zoom e um bloco fica estreito demais para o nome, um pequeno balão leva o nome ao lado dele.
Deixar notas com marcadores
Um marcador é uma nota na linha do tempo, para você e sua equipe.Ele nunca faz parte da execução.Pressione M para adicionar um no indicador de reprodução, ou no bloco selecionado, e clique duas vezes nele para escrever a nota.
“A saudação traz o nome do usuário, então nunca é a mesma duas vezes.Verifique o formato dela, não o valor.”Um marcador nessa asserção poupa dez minutos ao próximo testador.
Lista de marcadores
Exibir, Marcadores lista todas as notas em ordem de tempo.Clique em uma para ir até ela.Alt+Seta para a direita e Alt+Seta para a esquerda passam para o marcador seguinte e o anterior.
Pular uma etapa, bloquear o teste
Para deixar uma etapa fora da execução sem excluí-la, marque Ignorado na guia Visualização e execução das Propriedades dela.Ela fica na linha do tempo, esmaecida, pronta para ser reativada.
Bloquear projeto, na barra de ferramentas da linha do tempo, protege um teste pronto contra alterações acidentais.
Ainda com problemas?Conte o que você estava tentando fazer, e respondemos em até um dia útil.Ask our team