Immagini, screenshot e collage

Acquisite uno screenshot, catturate un fotogramma, rinominate le vostre immagini e sovrapponete un'immagine allo schermo per preparare un controllo.

Da dove vengono le immagini

Un test parte di solito da una registrazione, ma le immagini sono altrettanto utili: un elemento che la registrazione non ha mai mostrato, una schermata che non esiste ancora, un momento che vale la pena conservare.Ogni immagine di un test si trova nei Contenuti, e viaggia dentro il file del test.

Per ottenereUsate
Un file di immagine che avete giàImporta media..., in cima ai Contenuti
Qualcosa che è sul vostro schermo in questo momentoAcquisisci screenshot...
Un momento della registrazioneCattura fotogramma
Un intero design, con i suoi controlliImportare un design da Figma

Acquisire uno screenshot

Uno screenshot porta nel test qualsiasi parte del vostro schermo: una finestra di dialogo che la registrazione non ha colto, un prototipo nel vostro browser, l'app in un altro tema.

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    Fare clic su Acquisisci screenshot

    Nella barra degli strumenti di GUI Test Studio, nel menu Timeline, oppure con Ctrl+Maiusc+P.GUI Test Studio si fa da parte e lascia una piccola barra in primo piano sul vostro schermo.

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    Preparare lo schermo

    Prendetevi il tempo che serve: aprite la finestra, il menu o la pagina che volete.Trascinate via la barra se copre qualcosa.Né la barra né GUI Test Studio compaiono mai nell'immagine.

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    Catturare una parte, o tutto

    Fate clic su Cattura un'area... e trascinate un rettangolo attorno a ciò che volete, oppure fate clic su Tutto lo schermo.

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    Darle un nome e conservarla

    GUI Test Studio torna con l'immagine.Datele un nome e fate clic su Salva nei Contenuti, oppure fate clic su Rifai per riprovare.

Catturare un fotogramma

Cattura fotogramma conserva come immagine il momento sotto l'indicatore di riproduzione.Spostate l'indicatore di riproduzione sul momento che volete, poi fate clic su Cattura fotogramma nella barra degli strumenti della timeline o in qualsiasi menu contestuale della timeline.Il pulsante si accende solo mentre l'indicatore di riproduzione si trova sulla registrazione.

L'immagine viene aggiunta ai Contenuti e collocata sulla timeline in quel momento, come una clip di cinque secondi.Un solo Annulla toglie la clip.

I fotogrammi catturati diventano clip: allungatene una per avere spazio per altri controlli su quella schermata.
EsempioTre controlli su una schermata che passa in un lampo

Nella vostra registrazione una conferma compare per un secondo.Catturate quel fotogramma e allungate la sua clip: ora avete una schermata ferma su cui costruire un'asserzione testuale, un'asserzione visiva e un'asserzione di layout, con il vostro ritmo.

Rinominare e trovare le immagini

Fate clic con il pulsante destro su un'immagine o su una registrazione nei Contenuti e scegliete Rinomina..., oppure premete F2.Chiamatela come ciò che mostra, per esempio “Pulsante Pagamento”.Il nome viene salvato con il test.

Quando un test contiene molti file, digitate nel campo di ricerca in cima ai Contenuti, oppure scegliete un tipo nell'elenco accanto: video, immagini, design o test.

Mettere un'immagine sopra lo schermo

Un'immagine non deve per forza sostituire lo schermo.Mettetela sopra la registrazione e l'anteprima mostra entrambe, come un collage: l'app come è stata registrata, con un nuovo pulsante, badge o finestra di dialogo sovrapposto.È il modo più rapido per preparare un controllo per qualcosa che non è ancora stato realizzato.

Fate cosìE l'immagine arriva
Trascinatela dai Contenuti sull'anteprimaNel momento dell'indicatore di riproduzione, dove la rilasciate, alle sue dimensioni.
Trascinatela su una clip della timelineSopra quella clip, in quel momento.Viene aggiunta una traccia quando non c'è spazio.
Trascinatela su un tratto vuoto della traccia Riferimento visivoLì, come lo schermo stesso: da sola in un momento, un'immagine riempie l'anteprima.

Spostarla, ridimensionarla e ruotarla

Fate clic su un'immagine nell'anteprima per selezionarla.Conserva le sue maniglie finché non fate clic su qualcos'altro.

PerFate così
SpostarlaTrascinate l'immagine stessa.
RidimensionarlaTrascinate un angolo.L'immagine mantiene le sue proporzioni.
RuotarlaTrascinate la maniglia rotonda sopra di essa.
Tornare indietroFate clic con il pulsante destro su di essa e scegliete Dimensioni originali o Nessuna rotazione.
Guardare più da vicinoGirate la rotellina del mouse sull'anteprima per ingrandire, e trascinate un punto vuoto per spostarvi.

Mentre trascinate, l'immagine si aggancia ai bordi e al centro del fotogramma e delle altre immagini, e una linea guida mostra a che cosa è allineata.Tenete premuto Alt per spostarla liberamente, oppure disattivate Aggancia immagini nel menu contestuale.

Le immagini negli editor dei controlli

Ogni editor di controllo ha un pannello Immagini accanto al fotogramma, con le immagini del test.Trascinatene una sul fotogramma, oppure fate doppio clic su di essa.Lì potete spostarla, ridimensionarla e ruotarla esattamente come nell'anteprima.

L'Editor dell'asserzione di gruppo: un'immagine trascinata dal pannello diventa un membro del gruppo.
In questo editorUn'immagine che rilasciate
Editor dell'obiettivo visivoDiventa l'obiettivo visivo: il controllo cerca quell'immagine.
Editor dell'asserzione di gruppoViene collocata sul fotogramma e diventa un membro visivo del gruppo.
Editor dell'asserzione testualeViene collocata sul fotogramma, così potete contrassegnare le parole che contiene.
Editor dell'asserzione di layoutViene collocata sul fotogramma, così i suoi elementi possono essere rilevati insieme agli altri.

Un'immagine collocata in un editor compare anche nell'anteprima, in quel momento del test.Annulla dell'editor (annullamento dell'ultima azione) la toglie, e Annulla (chiusura senza salvare) toglie ogni immagine collocata da quando l'editor è stato aperto.

Successivo: Testare una funzionalità prima che esista mette insieme tutto questo.

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