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Tests de bout en bout déterministes pour l'ère de l'IA.
Comment les tests ont changé, et comment en tirer le meilleur : de votre premier test à des tests exécutés à chaque build.
6 articles · Tests visuels

Tests visuels
Tester le mode sombre, d'autres langues, d'autres écrans : un seul test pour toutes les variantes
Tester le mode sombre sans copier le test : gardez un seul test qui réussit en mode clair et sombre, dans chaque langue et sur chaque écran.
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Tests de jeux vidéo
Test automatisé de jeux vidéo sans SDK : Unity, Unreal, Godot
Test automatisé de jeux vidéo sans SDK dans le build : testez menus, HUD et niveaux d'un jeu Unity, Unreal ou Godot au clavier, à la souris et à la manette.
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Bugs visuels que vos tests ratent : tester ce que voient vos utilisateurs
Les bugs visuels que vos tests automatisés ratent : pourquoi toBeVisible() et isDisplayed() valident un élément caché ou illisible, et comment tester ce que voit l'utilisateur.
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Fiabilité des tests
Tests instables : causes, coûts et comment arrêter les faux positifs
Tests instables et faux positifs : pourquoi des tests échouent sur une application qui fonctionne, et comment les arrêter sans manquer de vraies régressions.
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