Blog
Deterministische End‑to‑End‑Tests für das KI‑Zeitalter.
Wie sich das Testen verändert hat und wie Sie das Beste daraus machen: von Ihrem ersten Test bis zu Tests, die bei jedem Build laufen.
6 Artikel · Visuelles Testen

Visuelles Testen
Dunkelmodus testen, andere Sprachen, andere Bildschirme: ein Test für alle Varianten
Dunkelmodus testen, ohne den Test zu kopieren: Behalten Sie einen Test, der im hellen und dunklen Modus, in jeder Sprache und auf jedem Bildschirm besteht.
10 Min. Lesezeit
Artikel lesen
Spieletests
Automatisiertes Testen von Spielen ohne SDK: Unity, Unreal, Godot
Automatisiertes Testen von Spielen ohne SDK im Build: Menüs, HUD und Level eines Unity-, Unreal- oder Godot-Spiels mit echter Tastatur, Maus und Gamepad testen.
11 Min. Lesezeit
Artikel lesen
Visuelles Testen
Visuelle Fehler, die Tests übersehen: testen, was Nutzer wirklich sehen
Visuelle Fehler, die automatisierte Tests übersehen: warum toBeVisible() und isDisplayed() verdeckte oder unlesbare Elemente bestehen lassen, und wie man testet, was Nutzer sehen.
10 Min. Lesezeit
Artikel lesen
Testzuverlässigkeit
Flaky Tests: Ursachen, Kosten und wie Sie False Positives stoppen
Flaky Tests und False Positives erklärt: warum Tests bei einer funktionierenden App scheitern und wie Sie das stoppen, ohne echte Regressionen zu übersehen.
12 Min. Lesezeit
Artikel lesen