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AI 時代の決定論的エンドツーエンドテスト.
テストはどう変わったか、そしてそれをどう活かすか: 最初のテストから、すべてのビルドで実行されるテストまで。
6 件の記事 · ビジュアルテスト

ビジュアルテスト
ダークモードのテスト、別の言語、別の画面: すべてのバリエーションをまとめて 1 件のテストで
テストをコピーせずにダークモードをテストする: ライトとダークの両モード、すべての言語、すべての画面で合格する 1 件のテストを保ちます。
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ゲームテスト
SDK なしの自動ゲームテスト: Unity、Unreal、Godot
ビルドに SDK を入れない自動ゲームテスト: Unity、Unreal、Godot のゲームのメニュー、HUD、レベルを、実際のキーボード、マウス、ゲームパッドの入力でテストします。
読了 11 分
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ビジュアルテスト
自動テストが見逃すビジュアルバグ: ユーザーが見るものをテストする方法
自動テストが見逃すビジュアルバグ: toBeVisible() と isDisplayed() が覆われた要素や読めない要素を通してしまう理由と、ユーザーが本当に見るものをテストする方法。
読了 10 分
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テストの信頼性
フレーキーテスト: 原因、コスト、偽陽性を止める方法
不安定なテストと誤検出の解説: 正常に動くアプリでエンドツーエンドテストやビジュアルテストが失敗する理由と、本当のリグレッションを見逃さずにそれを止める方法。
読了 12 分
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