Electron アプリのエンドツーエンドテスト: Playwright の Electron サポートの先へ

ユーザーが見るとおりの Electron アプリのテスト: Playwright の Electron API がカバーするもの、それが止まる場所、そしてページ、ファイルダイアログ、トーストをまとめて通るテスト。

読了 10 分執筆: Ait Nohaila (事業開発担当)

短い答え

Electron アプリを自動でテストするには、ネイティブダイアログも含めてユーザーのように操作し、画面に描画されるものを検証します。Playwright の Electron API はレンダラーとメインプロセスをカバーし、シェルには画面を見るツールが必要です。

このガイドは、Electron デスクトップアプリの開発者と QA 担当者のためのものです。そうしたアプリのテストは何が違うのかを述べ、Playwright の Electron API を公平に紹介したうえで、ページ、ネイティブのファイルダイアログ、エクスポートとその通知を通る 1 件のエンドツーエンドテストを示し、それをすべてのビルドで実行します。

Electron アプリのテストは何が違うのか

Electron アプリは、協力して動く 2 つのプログラムです。メインプロセスは Node.js で動きます: ウィンドウを開き、アプリのライフサイクルを受け持ち、メニュー、ダイアログ、トレイアイコンなどネイティブなものすべてをオペレーティングシステムに依頼します。そして各ウィンドウはレンダラープロセスを動かし、それは Chromium のページです: Web サイトと同じ HTML、CSS、JavaScript です。

ファイル · 編集 · 表示 · ヘルプ
ネイティブメニュー
ページ (レンダラー)
エクスポート
開く
invoice-2026.csv
開く
ネイティブのファイルダイアログ
エクスポートが完了しました
invoice-2026.pdf の準備ができました
OS の通知
メインプロセス
Node.js: ウィンドウを開き、ダイアログ、メニュー、トレイ、通知を Windows に依頼します
システムトレイのアイコン
破線の部分だけが Web ページです。メニューバー、ファイルダイアログ、通知、トレイアイコンはメインプロセスの依頼で Windows が描画し、ユーザーはそのすべてに出会います。

テストにとって、この分かれ方は重要です。Web サイト向けに作られたツールは、ページだけを見ます。ユーザーは全体を見ます: メニューバー、「開く」で開く Windows のファイルダイアログ、エクスポートの完了を告げるトースト、ウィンドウを閉じたあともトレイに残るアイコンです。

  • そこが、ページレベルのテストには決して見えない形で Electron アプリが壊れる場所です。保存ダイアログが違うフォルダーで開きます。更新後にメニュー項目がグレーアウトします。2 つ目のウィンドウが最初のウィンドウの後ろに開きます。通知が 2 回出るか、まったく出ません。1366 ピクセルのノート PC でラベルが折り返されます。

Playwright の Electron API がカバーする範囲と、止まる場所

Electron の UI テストツールの中で、ほとんどのチームが最初に試すのは、Web アプリですでに使っている Playwright です。その Electron クラスは、Electron 21 以降向けの実験的なサポートとしてドキュメント化されています。テストはエントリスクリプトからアプリを起動し、各ウィンドウを Playwright のページとして取得し、evaluate() でメインプロセスの中でコードを実行します。

これはアプリの内部に本当に届く手段です。Playwright が Web ページで提供するあらゆるロケーター、クリック、アサーションがレンダラーで使え、2 つ目のウィンドウは window イベントを通じて届き、evaluate() はアプリの状態を読んだり変えたりできます。完全な一覧は ElectronApplication クラスを参照してください。

止まる場所も同じくらい明確にドキュメント化されています。dialog.showOpenDialog のようなネイティブダイアログの呼び出しはオペレーティングシステムに直接渡るため捕捉されず、ドキュメントは、テストからそれらのメソッドを望むファイルパスを返すスタブに置き換えるよう勧めています。実際のダイアログは決して開かないので、決してテストされません。ページの外でオペレーティングシステムが描画するその他すべてについても同じことが言えます。

テストする対象Playwright の Electron API画面のテスト、GUI Test Studio で
ページ (レンダラー)すべてのウィンドウがページです: ロケーター、クリック、入力、アサーション、スクリーンショット。実際の入力としてのクリックとキー、そしてページが描画するもののアサーション。
メインプロセスevaluate() がその中でコードを実行します: アプリの状態を読み、メソッドをスタブにします。直接には届きません。それが行うことは、それが現れる場所、つまり画面で検証されます。
ネイティブのファイルダイアログとメッセージダイアログそのドキュメント自身によれば捕捉されません: テストはダイアログの呼び出しをスタブに置き換えます。実際の Windows のダイアログがテストの一部です: 記録され、操作され、検証されます。
システムトレイとネイティブメニュー専用の呼び出しはありません。メニュー項目のハンドラーは、クリックなしで evaluate() から実行できます。描画された場所で、見た目で、ユーザーがクリックするとおりにクリックされます。
OS の通知Windows が描画したものを読む呼び出しはありません。テストは、通知を依頼したコードを検証できます。テキストアサーションが、画面上のトーストの言葉を待ちます。
2 つ目のウィンドウ各ウィンドウは、window イベントまたは windows() を通じてページになります。画面上のあらゆるウィンドウ、その上のダイアログも含めて。
ユーザーが見るものウィンドウのページのスクリーンショット、テストはそれを保存済みのものと比較できます。画面全体が記録され、すべてのアサーションが描画されたものを比較します。

事実は 2026 年 11 月 6 日に Playwright のドキュメントで確認したものです。Playwright と Electron はそれぞれの所有者の商標であり、このガイドはそれらと提携しておらず、承認も受けていません。

スタブ化したダイアログは、アプリがファイルパスを扱えることを証明します。ユーザーがファイルを選べることを証明するのは、実際のダイアログだけです。

レンダラーとシェルをまたぐ 1 件のエンドツーエンドテスト

請求書アプリを例に、GUI Test Studio で Electron アプリをエンドツーエンドでテストする方法を示します: ネイティブダイアログでファイルを開き、1 行を編集し、PDF をエクスポートし、完了を告げる通知を検証します。

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    ページではなく、アプリを記録する

    GUI Test Runner-Recorder で記録をクリックし、アプリを選びます。Electron アプリを選ぶか、その実行ファイルを参照し、テストと一緒にアプリを起動して最後に終了するチェックボックスをオンにすると、すべての実行がまっさらなアプリから始まります。あとはユーザーと同じように使ってください。

    画面全体が常に記録されます。アプリを選ぶことは、自動アサーションがどこから来るかを決めるだけです。
  2. 2

    実際のダイアログでファイルを開く

    「開く」をクリックします。記録にとって、Windows のファイルダイアログは他と変わらない 1 つのウィンドウです: ファイル名の欄にファイルのパスを入力して Enter を押すと、どちらも実際の入力として記録されます。クリックの前にダイアログのアサーションが記録されるので、実行はダイアログが本当に表示されるまで待ちます。

    多くの Electron アプリは Web ページとしても提供されています。同じ画面のそのバージョンでは、ファイルをアップロードのステップがダイアログなしでファイルをページに渡します。

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    編集し、エクスポートし、トーストを読む

    数量を変え、「エクスポート」をクリックします。通知が現れたら、停止する前に少しそのままにしておきます: 記録が表示されたものを書き留め、テストはそのアサーションを得ます。

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    テストが何を検証すべきかを指定する

    停止すると、GUI Test Runner-Recorder はテストで何を検証するかを尋ねます: クリックした要素、テキスト、画面に表示されたものです。3 つともオンのままにしておきます。すると各ステップは GUI Test Studio のタイムライン上のブロックになり、その中にプロセスの名前は一切出てきません。

1 件の記録、5 つの瞬間、3 つの場所

  1. シェルアプリを実行アプリをまっさらな状態で起動
  2. ページ「開く」をクリックボタンのビジュアルアサーション
  3. ダイアログファイル名を入力し、Enterテキストアサーション: ダイアログが表示されている
  4. ページ編集してからエクスポート合計のテキストアサーション
  5. デスクトップ通知テキストアサーション: エクスポートが完了しました
テストは、どのプロセスが何を描画したかを知りません。ユーザーと同じように 1 つの画面を見て、重要な瞬間ごとにそれを検証します。

重要なアサーション: テキスト、ビジュアル、レイアウト

記録は、クリックの狙いを定めるアサーションをテストに与えます。手で追加する価値があるのは、Electron アプリが最もよく壊す部分を捉えるアサーションです。

テキストアサーション

テキストアサーションは言葉を待ちます: ダイアログのタイトル、編集後の合計、トーストの「エクスポートが完了しました」などで、動的テキストアサーションはファイル名の中の今日の日付のように、既知の形式の値を受け入れます。ビジュアルアサーションは画像を比較します: 「エクスポート」ボタン、トレイのアイコン、グレーアウトしてはいけないメニュー項目などです。レイアウトアサーションは画面の要素が本来の場所にあることを検証し、別のウィンドウの後ろに開いたウィンドウや、小さい画面で折り返されたラベルを捉えます。

すべての比較は、2 回の実行に必ずある描画のノイズ、ここが少し明るい、あそこの縁が少し柔らかいといったものを無視し、それでも人が変化と呼ぶ本当のリグレッションを捉えます: 欠けたアイコン、変わった言葉、色の違うボタンです。各アサーションの厳しさはビジュアルアサーションを参照してください。

  • 2 つの習慣が Electron のテストを長持ちさせます。クリックだけでなく結果を検証します: 画面上の合計、通知の言葉です。ネイティブな部分には専用のアサーションを与えます: 入力する前のダイアログのタイトル、クリックする前のメニュー項目です。

すると信頼度レポートが、アサーションごとに、要素が見つかったか、記録どおりに見えるかを、期待画像と実際に見つかった画像を並べて示します。Windows がコントロールを説明できないデスクトップアプリでも、同じ手法が見た目だけで機能します: アクセシビリティツリーのない Windows アプリのテストを参照してください。

すべてのビルドでの Electron の自動テスト

コマンドラインの実行ツールである gtr-cli は、「テストを実行」ボタンとまったく同じようにテストを実行し、パイプラインに必要なものを加えます: 終了コード、JUnit ファイル、そして 1 つのフォルダーにまとめた失敗のすべてのエビデンスです。

すべてのビルドでの Electron のテスト
gtr-cli run tests\electron --countdown 0 --junit results\junit.xml --artifacts results\artifacts

テストの冒頭の「アプリを実行」ステップが、テスト対象のビルドを起動します: ビルドが作ったパッケージ済みの実行ファイルを指定すれば、同じテストが出荷するすべてのバージョンを検証します。アプリは実際の画面に描画するので、ビルドエージェントにはサインイン済みでロックされていない Windows のデスクトップセッションが必要です。CI/CD ガイドが TeamCity、Jenkins、GitHub Actions、GitLab、Azure DevOps 向けの設定を説明しています。

「アプリを実行」ステップ: 起動するプログラム、その引数、テストが先に進むタイミング。

ここでは当てはまらないことが 1 つあります。GUI Test Studio の「ブラウザーとデバイス」は、クロスブラウザーテストで説明しているとおり、Web テストの Chrome、Edge、Firefox、エミュレートしたスマートフォン向けのバージョンを作ります。Electron アプリは独自の Chromium を同梱しているので、テストするブラウザーは 1 つで、重要なバージョンとはビルドのことです。

ビルドが走る

gtr-cli がパッケージ済みのアプリを起動

一連の流れが再生される

ページ、ダイアログ、エクスポート、トースト

信頼度レポート

リグレッションかノイズか、画像つきで

出荷するか、先に修正するか

不合格のアサーションがビルドを失敗させる

Playwright の Electron API が今も正しい選択であるとき

公平なガイドは相手のツールが勝つ場所も述べるもので、ここがそれです。Playwright の Electron API はメインプロセスのコードレベルのテストに正しい選択です: evaluate() はアプリの状態を直接読み、スタブ化したダイアログはファイル処理のテストを速く正確にし、どれにも画面は必要ありません。Web アプリ向けにすでに Playwright のテストを書いているチームは、レンダラーでロケーターと習慣をそのまま使い続け、それらのテストをプルリクエストのたびに数秒で実行します。

2 つはライバルではありません。レンダラーとメインプロセスには Playwright を、ユーザーがシェルをたどる一連の流れには画面のテストを使います: 実際のビルドでの、実際のダイアログ、実際のメニュー、実際の通知です。それぞれが、相手には見えないものを捉えます。

要点

  • 1Electron アプリはページとシェルの組み合わせです: メインプロセスがダイアログ、メニュー、トレイ、通知を受け持ち、ユーザーはそのすべてに出会います。
  • 2Playwright の Electron API はコードからページとメインプロセスに届きますが、そのドキュメント自身が、ネイティブダイアログは捕捉されないと述べています。
  • 3GUI Test Studio はユーザーが見るとおりにアプリをテストします: 画面全体を記録し、実際のファイルダイアログを他のウィンドウと同じように操作し、テスト用ビルドもプラグインもありません。
  • 4テキスト、ビジュアル、レイアウトのアサーションが壊れた箇所を捉えます: 間違った合計、欠けたアイコン、グレーアウトしたメニュー項目、別のウィンドウの後ろのウィンドウです。
  • 5同じテストが gtr-cli でビルドのたびに実行され、パイプライン用の JUnit ファイルを書き出します。「ブラウザーとデバイス」は Web ページ向けで、ここでのバージョンとはビルドのことです。

よくある質問

Electron アプリを自動でテストするには?

ユーザーと同じように操作します: アプリを起動し、そのウィンドウでクリックや入力をし、ネイティブダイアログを開き、画面に描画されるものを検証します。GUI Test Studio はその一連の流れを 1 回記録し、テストコードなしでビルドのたびに再生します。Playwright の Electron API は、ページとメインプロセスのためのコードからの入り口です。

Playwright は Electron をサポートしていますか?

はい、実験的な機能として。Playwright の Electron クラスはコードから Electron アプリを起動し、各ウィンドウをページとして提供し、メインプロセスの中でコードを実行します。そのドキュメントは Electron バージョン 21 以降を挙げています。

Playwright は Electron アプリのネイティブダイアログをテストできますか?

ユーザーが見るとおりの形ではできません。Playwright のドキュメントは、dialog.showOpenDialog のようなネイティブダイアログの呼び出しを捕捉しないと述べ、テストからそれらのメソッドを置き換えるよう勧めています。実際のファイルダイアログを開かなければならないテストには、画面を操作するツールが必要です。

Electron アプリのファイルを開くダイアログと保存ダイアログをテストするには?

記録します。GUI Test Studio にとって、Windows のファイルダイアログは他と変わらない 1 つのウィンドウです: 「開く」のクリック、入力したファイル名、Enter キーが実際の入力として記録と再生をされ、クリック前のアサーションがダイアログの存在を確かめます。同じ画面が Web ページとして提供されている場合は、「ファイルをアップロード」ステップがダイアログなしでファイルを渡します。

Electron アプリのシステムトレイと通知はテストできますか?

はい、テストが画面を見るのであれば。トレイアイコンと通知はアプリのウィンドウの外で Windows が描画するので、ページにしか届かないテストにはそれらが見えません。GUI Test Studio は画面全体を記録します: トレイアイコンのクリックはクリックとして扱われ、テキストアサーションが通知の言葉を待ちます。

GUI Test Studio には Electron アプリ内のテスト用ビルドやプラグインが必要ですか?

いいえ。アプリには何も追加されません: GUI Test Studio は画面を見て、人と同じようにマウスとキーボードを使い、アプリがすでに伝えていることを Windows に尋ねます。テストするビルドが、出荷するビルドです。

Electron アプリのテストは CI/CD パイプラインで実行できますか?

はい。gtr-cli はロックされていないデスクトップセッションを持つ Windows のビルドエージェント上で同じテストを実行し、アサーションが不合格ならビルドを失敗させ、TeamCity、Jenkins、GitHub Actions、GitLab、Azure DevOps のテストタブ向けに JUnit ファイルを書き出します。

Electron アプリには Playwright と GUI Test Studio のどちらを使うべきですか?

ページとメインプロセスの速いコードレベルのテストには、特にチームがすでに Playwright のテストを書いているなら、Playwright の Electron API を使ってください。ネイティブダイアログ、トレイ、通知も含めてユーザーが見るとおりのエンドツーエンドの流れには、テストコードなしで GUI Test Studio を使ってください。両方を並べて使えます。

Electron、Playwright、Chromium、Node.js、Windows、TeamCity、Jenkins、GitHub、GitLab、Azure DevOps はそれぞれの所有者の商標です。

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