Blog
Test end‑to‑end deterministici per l'era dell'IA.
Come sono cambiati i test e come trarne il massimo: dal primo test a test eseguiti a ogni build.
6 articoli · Test visivi

Test visivi
Test della modalità scura, altre lingue, altri schermi: un solo test per tutte le varianti
Test della modalità scura senza copiare il test: tenete un solo test che passa in modalità chiara e scura, in ogni lingua e su ogni schermo.
10 min di lettura
Leggi l'articolo
Test dei videogiochi
Test automatizzato dei videogiochi senza SDK: Unity, Unreal, Godot
Il test automatizzato dei videogiochi senza SDK nella build: testate menu, HUD e livelli di un gioco Unity, Unreal o Godot con tastiera, mouse e gamepad veri.
11 min di lettura
Leggi l'articolo
Test visivi
Bug visivi che i test automatici non colgono: testare ciò che vede l'utente
Bug visivi che i vostri test automatici non colgono: perché toBeVisible() e isDisplayed() accettano elementi coperti o illeggibili, e come testare ciò che vede l'utente.
10 min di lettura
Leggi l'articolo
Affidabilità dei test
Test instabili: cause, costi e come fermare i falsi positivi
Test instabili e falsi positivi spiegati: perché i test falliscono su un'app che funziona e come fermarli senza perdere le vere regressioni.
12 min di lettura
Leggi l'articolo