Pruebas de extremo a extremo deterministas para la era de la IA.
Grabe un escenario de prueba o deje que la IA lo genere.GUI Test Studio lo ejecuta y lo verifica.
- Cree pruebas de extremo a extremo desde un prompt o una grabación.
- Pruebas E2E sin inestabilidad: web, escritorio, móvil, juegos.
- Edite las pruebas visualmente, o deje que la IA se encargue.
- Ejecución en sus propias instalaciones, con verificación por IA local o en la nube.
- Reproducibilidad, para informes de QA de alta confianza.
- Iniciar sesión superada
- Insignia de éxito fallo
- Buscar un producto superada
- Pago superada
Insignia de éxitoFallido
El icono de la insignia de éxito pasó de una marca de verificación a un signo de exclamación.
- Web · Escritorio · Móvil · Juegos
- En la nube o en local
- Compatibilidad universal
¿Cómo crea y edita hoy sus pruebas E2E?
Elija la suya para ver sus límites y lo que GUI Test Studio hace en su lugar.
Seleccione una para ver más
Pruebas manuales
GUI Test Studio
Pruebas manuales
Lento y costoso
Cada cambio en el software obliga a su equipo a repetir manualmente flujos de usuario completos, lo que consume tiempo, presupuesto y recursos de ingeniería.
GUI Test Studio
Grábela una vez
Grabe el flujo una vez o descríbalo en un prompt.Después se ejecuta en cada build sin nadie delante de la pantalla.
Pruebas manuales
Fácil de pasar por alto
A la centésima repetición, unos ojos cansados ya no ven un botón movido o un número equivocado.
GUI Test Studio
La misma verificación en cada ejecución
Cada ejecución comprueba la pantalla de la misma forma y resalta lo que cambió.
Pruebas manuales
Cada entorno multiplica el trabajo
Cada nueva plataforma, dispositivo o idioma obliga a repetirlo todo.
GUI Test Studio
Todos los navegadores y dispositivos desde una sola prueba
Grabe una vez: una prueba web se genera para todos los navegadores y dispositivos, y GTS gestiona sin esfuerzo las distintas referencias visuales de todos sus entornos web, de escritorio Windows y móviles, sin duplicar pruebas.
Pruebas manuales
Sin pruebas de lo que se verificó
Un fallo es una nota de memoria, y reproducirlo lleva tiempo.
GUI Test Studio
Cada ejecución guarda sus pruebas
Cada ejecución genera un Informe de confianza detallado y un historial completo de pruebas.Las ejecuciones fallidas se convierten al instante en informes de errores completos, con los pasos exactos de reproducción, listos para exportar como archivo o sincronizar automáticamente con Jira como una nueva incidencia.
Un estudio comparativo sitúa a GUI Test Studio junto a Selenium, Playwright, Cypress, Katalon, mabl, Applitools Eyes y Percy, punto por punto. Leer el estudio
Web
Limitaciones habituales de otras herramientas de prueba:
Lienzos web personalizados
- Gráficos dibujados en un canvas (Chart.js)para la página, el gráfico es una sola imagen
- Herramientas de diseño (Figma)todo el canvas se dibuja con WebGL
- Documentos dibujados en un canvas (Google Docs)
- Aplicaciones web de Flutterningún elemento hasta que se activa la accesibilidad, que no está activada de forma predeterminada
- Mapas, juegos y áreas de dibujo en un canvas
Escritorio
Limitaciones habituales de otras herramientas de prueba:
Aplicaciones de escritorio sin nada a lo que engancharse
- Aplicaciones 4DWindows ve la ventana, nada dentro
- Aplicaciones Java Swingnada dentro salvo que el Java Access Bridge esté activado; está desactivado de forma predeterminada
- Aplicaciones PowerBuilderla compatibilidad con la accesibilidad está desactivada de forma predeterminada
- Aplicaciones Delphi FireMonkeysolo con un paquete adicional, mediante el antiguo MSAA
- Escritorios remotos y Citrixsu equipo recibe una imagen de la pantalla
- Máquinas virtuales, y un teléfono mostrado en su pantalla
Videojuegos
Limitaciones habituales de otras herramientas de prueba:
Juegos: nada a lo que engancharse
Un juego dibuja cada fotograma por sí mismo: sin DOM, sin elementos, sin árbol de accesibilidad, solo píxeles en la pantalla.
- Unity, Unreal, Godot
Problemas habituales de las herramientas de prueba actuales
Haga clic en una tarjeta para ver qué ocurre y qué hace GUI Test Studio en su lugar.
Qué ocurre
Una comprobación en código pregunta al código de la página si un elemento está ahí.Su usuario solo ve la pantalla. Estos errores superan una comprobación del código:
Tapado
- El código: el botón está ahí.
- Su usuario: no lo ve, no puede pulsarlo.
Invisible
- El código: el texto está ahí.
- Su usuario: no ve nada.
Cortado
- El código: el texto completo «Confirmar el pedido».
- Su usuario: media frase.
Superpuesto
- El código: las dos tarjetas están ahí.
- Su usuario: un desastre.
Sin estilo
- El código: todos los elementos siguen ahí (la hoja de estilos no se cargó).
- Su usuario: un sitio roto.
Color equivocado, imagen rota
- El código: el botón y la imagen están ahí.
- Su usuario: un producto distinto.
Una comparación de capturas de pantalla también puede detectarlos, a cambio de una imagen de referencia por navegador y sistema, y de falsas alarmas cuando el renderizado difiere entre máquinas.
Con GUI Test Studio
Cada comprobación compara la propia pantalla, así que un elemento tapado, invisible, cortado o descolorido hace fallar la prueba.
Qué ocurre
Una prueba en código apunta al código de la página.Cambie el nombre de una clase, mueva un botón a un nuevo contenedor, y la prueba falla aunque la pantalla se vea igual.La propia documentación de Playwright advierte que esos localizadores «pueden romperse cuando cambia la estructura del DOM».
Con GUI Test Studio
Ningún localizador que escribir.El GTS Engine + AI pregunta a la aplicación dónde está el elemento, y lo encuentra visualmente cuando la aplicación no lo dice.
Qué ocurre
Las herramientas en código encuentran sobre qué actuar por su rol, su etiqueta, su texto o el código de la aplicación.Muchas aplicaciones dibujan sus propios píxeles: las barras de un gráfico, los marcadores de un mapa, un juego, todo un escritorio remoto.Lo dibujado no tiene elemento, rol, etiqueta ni texto, así que ningún localizador puede encontrarlo: la prueba hace clic en coordenadas, y una comprobación necesita el propio código de la aplicación o una captura.
En la web
- Gráficos dibujados en un canvas (Chart.js)para la página, el gráfico es una sola imagen
- Herramientas de diseño (Figma)todo el canvas se dibuja con WebGL
- Documentos dibujados en un canvas (Google Docs)desde 2021
- Aplicaciones web de Flutterningún elemento hasta que se activa la accesibilidad, que no está activada de forma predeterminada
- Mapas, juegos y áreas de dibujo en un canvas
En Windows
- Aplicaciones 4DWindows ve la ventana, nada dentro
- Aplicaciones Java Swingnada dentro salvo que el Java Access Bridge esté activado; está desactivado de forma predeterminada
- Aplicaciones PowerBuilderla compatibilidad con la accesibilidad está desactivada de forma predeterminada
- Aplicaciones Delphi FireMonkeysolo con un paquete adicional, mediante el antiguo MSAA
- Escritorios remotos y Citrixsu equipo recibe una imagen de la pantalla
- Máquinas virtuales, y un teléfono mostrado en su pantalla
La mayoría de las aplicaciones estándar de Windows (WinForms, WPF, WinUI, Qt, Electron) sí se describen a Windows.GUI Test Studio usa eso primero, y encuentra el resto visualmente.
Con GUI Test Studio
Los encuentra y los comprueba visualmente, como lo hace una persona.
Qué ocurre
Cada prueba es código, y cada cambio en la aplicación es un cambio en ese código: cuantas más pruebas tiene un equipo, más código tiene que mantener en funcionamiento.Quienes saben qué hay que probar, testers y product owners, no pueden escribirlo ni corregirlo.
Con GUI Test Studio
Grabe el flujo de trabajo, o descríbalo en una petición a Claude, ChatGPT o un modelo de IA local, uno nuestro o uno suyo.Edite los pasos en una línea de tiempo visual, o pida el cambio a la IA.
Qué ocurre
Una comparación en bruto de capturas puede fallar cuando las fuentes o el renderizado difieren entre máquinas: la propia documentación de Playwright cita el sistema operativo, su configuración, el hardware y el modo headless.
Con GUI Test Studio
Solo cuenta un cambio claro en una zona: el ruido de renderizado se ignora, las regresiones reales se detectan, y la IA explica con palabras sencillas qué cambió.
¿Prefiere una comparación exacta?La coincidencia píxel a píxel se activa por comprobación en GUI Test Studio.
Qué ocurre
Un juego dibuja él mismo sus menús, su inventario y su HUD en la tarjeta gráfica.Unity (6.3 y posteriores), Unreal y Godot (4.5, experimental) solo pueden describir los menús a los lectores de pantalla cuando el estudio lo incorpora, pantalla por pantalla; el mundo del juego nunca se describe.Las herramientas en código tampoco pueden jugar con un mando.
Con GUI Test Studio
Ve el juego como lo ve el jugador, y graba y reproduce el teclado, el ratón y el mando (un mando de tipo Xbox).Haga una prueba de humo de cada build sin jugar los mismos diez minutos cada mañana.
Qué ocurre
Las pantallas de prueba muestran nombres de clientes, precios y herramientas internas.Los servicios de pruebas visuales suben cada captura a su nube: Percy y Argos siempre, Applitools por defecto (su opción en sus instalaciones se vende a un precio más alto).
Con GUI Test Studio
Sus pruebas, pantallas y resultados se quedan en sus propios ordenadores, en todos los planes, sin coste extra.El análisis inteligente con IA puede funcionar con un modelo de IA local, uno nuestro o uno suyo, así que hasta la IA se queda en su empresa.
Qué ocurre
Cada captura cuenta contra una cuota mensual. Percy y Argos se limitan a 5000 capturas al mes en sus planes de entrada; el plan Desktop de Percy cuesta $199 al mes (facturado anualmente) por 10 000, y después $0.036 por captura; Argos Pro cuesta $100 al mes por 35 000, y después $0.004 por captura; Applitools empieza en $667 al mes (facturado anualmente).Más navegadores, dispositivos y ejecuciones significan una factura mayor.
Precios tal como los publica cada proveedor el 28 de octubre de 2026.
Con GUI Test Studio
Un precio por usuario: €39 al mes, o €29 por usuario para un equipo.Pruebas, grabaciones y ejecuciones ilimitadas, en tantos navegadores y dispositivos como necesite.Prueba gratuita de 15 días, sin datos de pago.
Qué ocurre
Selenium y Playwright prueban páginas web, WinAppDriver aplicaciones de Windows, Appium teléfonos: tres herramientas, tres conjuntos de habilidades, tres tipos de prueba que mantener.
Con GUI Test Studio
Una sola herramienta y un solo tipo de prueba para aplicaciones web, aplicaciones de escritorio, teléfonos Android y juegos.
Qué ocurre
Una prueba en código falla con una traza de pila, una página de código que solo un desarrollador sabe leer.
Con GUI Test Studio
Cualquiera del equipo lee el resultado: la imagen esperada junto a lo que mostró la pantalla, el cambio resaltado y una frase sencilla.
Cada uno de estos problemas en detalle, con lo que ocurre y lo que hace GUI Test Studio en su lugar, en el estudio comparativo.
Leer más sobre estos problemasUn script de agente de IA a medida
GUI Test Studio
Un script de agente de IA a medida
No determinista
Un modelo responde de forma distinta de una ejecución a la siguiente.
GUI Test Studio
Determinista
Comparación visual perceptiva que ignora el ruido de renderizado, las variaciones de hardware y las diferencias gráficas del sistema operativo, y detecta los cambios reales.
Un script de agente de IA a medida
Alta latencia, costes de tokens y problemas de privacidad de los datos
Transmitir continuamente los datos propios de su aplicación a un LLM en la nube en cada paso crea un cuello de botella lento, caro y de riesgo para la seguridad.
GUI Test Studio
IA local o en la nube: usted elige
La ejecución inteligente de pruebas se realiza en su máquina, sin ningún coste de API por ejecución.La IA es solo una segunda mirada opcional a una comprobación fallida.Usted tiene el control total de sus datos: ejecute una IA local para una privacidad completa o utilice el proveedor de IA que prefiera.
Un script de agente de IA a medida
Inestabilidad acumulativa
Cuando la IA adivina, los errores se multiplican.Incluso con un 95 % de precisión por paso, una prueba de 20 pasos falla el 64 % de las veces.Una sola alucinación al principio arruina toda la ejecución.
GUI Test Studio
Edición visual en línea de tiempo
Arrastre, recorte y actualice las verificaciones como en un montaje de vídeo, o pida el cambio a la IA.
Un script de agente de IA a medida
La trampa del mantenimiento de caja negra
Cuando las pruebas dependen solo de prompts, los desarrolladores pierden el control.Depurar un fallo se convierte en un frustrante juego de adivinanzas: leer los registros de la IA y retocar los prompts sin fin, con la esperanza de que el agente se comporte de otra forma la próxima vez.
GUI Test Studio
Depure y edite visualmente
Deje de leer registros de IA.GUI Test Studio le ofrece una línea de tiempo intuitiva donde ve exactamente lo que ocurrió, llega al punto del fallo y corrige el paso visualmente al instante.
Un script de agente de IA a medida
Alcance limitado
Depende estrictamente de un DOM, de árboles de accesibilidad o de arquitecturas de aplicación concretas.
GUI Test Studio
Independiente de la arquitectura
Funciona aunque los árboles de accesibilidad estén desactivados o no existan
Si está en una pantalla, puede probarlo.GTS va aún más lejos y admite frameworks sin DOM ni árbol de accesibilidad, como:
- Lienzos web personalizados: Figma, Flutter, Google Docs
- Frameworks de escritorio: WPF, WinUI, Qt, Electron, 4D, Java Swing
- Motores de juego: Unity, Unreal, Godot
- Escritorios remotos
“El mejor código es ningún código.”
— Jeff Atwood
Las pruebas codificadas se vuelven más difíciles de mantener a medida que crecen, y excluyen al resto de su equipo.GUI Test Studio sustituye el código por una línea de tiempo visual clara que cualquiera puede entender y editar.Grabe su flujo de trabajo, edite los pasos visualmente, o simplemente pida a la IA que los actualice por usted.
Compatibilidad universal
Si puede verlo, puede probarlo.
Interacciones, verificaciones, un veredicto
Web
p. ej.: El registro en una tienda online: la bienvenida debe saludar al cliente por su nombre.Una nueva versión saluda a todos como «Invitado»: la prueba falla por las palabras.
Nuevo cliente
Cliente guardado
Escritorio
p. ej.: El software de clientes de una aseguradora: los agentes guardan cada cliente nuevo con un solo botón.Una nueva versión mueve ese botón: la prueba marca dónde estaba y dónde está ahora.
Juego
p. ej.: Una verificación visual vigila el HUD, sin DOM ni árbol de accesibilidad.Falta una vida: la verificación marca el lugar.
Dibujos de aplicaciones de ejemplo, no capturas de pantalla.
Conecte su flujo de trabajo
Figma, Jira, su pipeline, su asistente de IA
Qué puede verificar una prueba
Visual, texto, texto dinámico y disposición, todo sin código
Elija la comprobación que corresponde a lo que buscaría con sus propios ojos.Cada una se edita visualmente, sobre el fotograma real, y le dice antes de ejecutar si se superará.
Verificación precisa de elementos
Dibuje un recuadro alrededor de cualquier elemento de la interfaz.Verifique que aparece, que desaparece (como un indicador de carga) o que coincide con un número exacto (como una valoración de 5 estrellas).
Ejemplo: tras «Guardar», debe aparecer la insignia verde de confirmación y debe desaparecer el indicador de carga.


¿Prefiere una comparación exacta?La coincidencia píxel a píxel se activa por comprobación en GUI Test Studio.
No solo para las regresiones
Pruebe una función mientras todavía se está desarrollando
Cree la prueba a partir de su diseño, en Figma o cualquier otra herramienta, antes de que exista la función.
Una sola prueba, para toda la vida de una función
- 11. Diseño
- 22. Desarrollo
- 33. Aceptación
- 44. Lanzamiento y después
Con GUI Test Studio
Pruebas escritas sobre las pantallas terminadas
1Diseño
Antes de que esté desarrollada
2Desarrollo
Durante el desarrollo
3Aceptación
Pruebas de aceptación de usuario (UAT)
4Lanzamiento y después
Regresiones
Edición de montaje, para pruebas
Si alguna vez ha editado un vídeo, ya sabe editar una prueba.
- Recorra la grabación y vea cada paso donde ocurrió
- Arrastre comprobaciones a la línea de tiempo y dibuje qué observar, directamente sobre el fotograma
- O describa el cambio en una petición: su asistente de IA edita la prueba en el sitio, y pregunta antes de escribir


Varias líneas base
Una sola prueba para cada entorno que tienen sus usuarios
Una comprobación puede guardar varias versiones esperadas, una por perfil de línea base.La prueba se escribe una vez y se ejecuta en todas partes, en lugar de copiarla para cada navegador, tema o idioma y mantener las copias sincronizadas para siempre.
Modo claro y oscuro
Una comprobación, dos aspectos esperados.La ejecución elige el correcto.
Chrome, Firefox y Edge
Las fuentes se muestran distintas en cada navegador.GUI Test Studio se ocupa de ello por usted, y mantener las pruebas en todos los navegadores y dispositivos que necesita resulta fácil.
Pantalla de portátil y monitor 4K
Distintos tamaños y escalas, la misma prueba.
Su aplicación en cinco idiomas
El botón en francés dice «Enregistrer».GUI Test Studio conserva la versión francesa junto a las demás.
Añadir una versión es tan sencillo como ejecutar la prueba en ese entorno y aceptar lo que ve.


Listo para CI/CD
Se ejecuta en su pipeline, informa donde mira su equipo
El ejecutor de línea de comandos reproduce una prueba exactamente igual que la aplicación, y luego entrega a su pipeline un código de salida, resultados en JUnit, JSON y Markdown, y todas las imágenes de un fallo en una sola carpeta.
Su pipeline
y cualquier herramienta que ejecute un comando
jobs: gui-tests: runs-on: [self-hosted, windows] steps: - run: gtr-cli run tests --format github --junit results.xml
Ejecutando 12 pruebas en la pantalla del agente de compilación...
PASSED 12 de 12 pruebas · exit code 0
- Código de salida0 cuando todas las pruebas se superan, 1 cuando una falla: la compilación pasa a verde o a rojo.
- JUnit, JSON, MarkdownResultados que su pipeline muestra como resultados de pruebas, con cada paso nombrado.
- Las evidencias de cada falloLas imágenes esperada y real, la pantalla, el informe y el vídeo en una sola carpeta.
- Un asistente de comandos dentro de ambas aplicaciones, para que nadie tenga que aprenderse las opciones de memoria
- Reintentos, límites de tiempo y parada al primer fallo para conjuntos grandes
- Pruebas ligeras de ejecutor sin la grabación, para los agentes de compilación
Preguntas
Lo que preguntan los equipos antes de empezar
¿Alguna otra duda? Lea todas las respuestas o pregúntenos directamente.