Blog
Pruebas de extremo a extremo deterministas para la era de la IA.
Cómo han cambiado las pruebas y cómo sacarles el máximo partido: desde su primera prueba hasta pruebas que se ejecutan en cada compilación.
6 artículos · Pruebas visuales

Pruebas visuales
Pruebas en modo oscuro, otros idiomas, otras pantallas: una sola prueba para todas las variantes
Pruebas en modo oscuro sin copiar la prueba: mantenga una sola prueba que pase en modo claro y oscuro, en cada idioma y en cada pantalla.
10 min de lectura
Leer el artículo
Pruebas de videojuegos
Pruebas automatizadas de videojuegos sin SDK: Unity, Unreal, Godot
Pruebas automatizadas de videojuegos sin SDK en el build: pruebe menús, HUD y niveles de un juego de Unity, Unreal o Godot con teclado, ratón y mando reales.
11 min de lectura
Leer el artículo
Pruebas visuales
Errores visuales que sus pruebas no detectan: probar lo que ve el usuario
Errores visuales que sus pruebas automatizadas no detectan: por qué toBeVisible() e isDisplayed() aprueban elementos tapados o ilegibles, y cómo probar lo que ve el usuario.
10 min de lectura
Leer el artículo
Fiabilidad de las pruebas
Pruebas inestables: causas, costes y cómo acabar con los falsos positivos
Pruebas inestables y falsos positivos: por qué fallan con una aplicación que funciona y cómo evitarlos sin pasar por alto regresiones reales.
12 min de lectura
Leer el artículo